1、产品功能是面试中重要的考察点。要说明产品功能是从用户角度出发,提供给用户的内容、信息和流程,强调与用户交互和功能实现的紧密关系。 设计流程与方法 设计产品时,要考虑定位、用户画像、使用习惯和功能属性,以全面地阐述设计策略和过程。
2、负责各项目的PC端、移动端产品的整体视觉设计工作,能够独立完成产品视觉设计等等,此问题较为简单。说说你是怎么理解UI的?UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。
3、此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。
4、一种是2-3年的UI会问道的问题,另外一种是4年以上的UI会问道的问题。年限长的UI设计师一定会问道产品交互和用户体验的问题。深浅程度跟年限和公司相关。 以下答案仅供参考非官方准确答案。
5、UI面试通常会围绕以下几个方面提问:设计原则与理论。面试官会询问对设计原则如对比、重复、对齐和亲密性(CRAP原则)的理解,以及在实际设计中的应用。也会考察对用户体验(UX)、可用性测试、信息架构和交互设计的熟悉程度。工具和技术。
1、避重就轻,不要在自己不熟悉或根本不会的领域涉及过多问题,如FLASH,你就说常规的企业网站动画没问题,但不要说AS很精通,FLASH整站也会。DIV+CSS要说会,不能说不会,事实上一般中小型的网络公司还是用表格,他们追求单位制作网站的速度,但面试时还会问。
2、你应该尽量避免说是自己浮躁,如果真是自己的原因,那也尽量表现出你会在这个企业长期待下去,没有公司愿意用三心二意的员工,有些时候忠诚比技能要重要;\x0d\x0a尽量多带一些成熟的作品,企业用你当然和你的技能分不开,从你的作品中企业可以看出你的真是水平。
3、主页、子页排版不要太疏或用太大的字,色彩别太多、免看你的网页时感觉看的眼睛都累,在主页里边顶端的都是最显眼的地方,哪里可以放些fiash,或者gIf图像,可以做到发布的东西多,也不单调。
业余爱好能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是招聘单位问该问题的主要原因。最好不要说自己没有业余爱好。不要说自己有那些庸俗的、令人感觉不好的爱好。最好不要说自己仅限于读书、听音乐、上网,否则可能令面试官怀疑应聘者性格孤僻。
避重就轻,不要在自己不熟悉或根本不会的领域涉及过多问题,如FLASH,你就说常规的企业网站动画没问题,但不要说AS很精通,FLASH整站也会。DIV+CSS要说会,不能说不会,事实上一般中小型的网络公司还是用表格,他们追求单位制作网站的速度,但面试时还会问。
最崇拜的人能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是面试官问该问题的主要原因。不宜说自己谁都不崇拜。不宜说崇拜自己。不宜说崇拜一个虚幻的、或是不知名的人。不宜说崇拜一个明显具有负面形象的人。
如果这个岗位即是美工,又是设计师,那就说明这家公司不是特别大的公司,一般大的公司网页设计师和前端工程师是分开的,但是一些小的公司会把这两个职位合并到一起。
网页颜色限制。建议:不超过5种。2网页广告布局。示例:左右布局。30、界面设计、视觉设计与交互设计的关系。解释:三者是不同视角下的概念,没有比较意义。3了解国内与国外网页设计趋势。趋势:国外流行简洁与扁平化,国内设计较为混乱。3rgb与cmyk显示模式的区别。
W3CCSS验证服务是由W3C制作的一个免费软件,可以帮助Web设计者检查层叠样式表(CSS)。我们可以在W3C提供的免费在线服务中使用,也可以下载后作为一个Java程序或者Servlet运行在自己的机器上。